{"id":29608,"date":"2019-03-08T11:36:51","date_gmt":"2019-03-08T10:36:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.dailydisneyland.com\/?p=29608"},"modified":"2019-03-08T11:36:51","modified_gmt":"2019-03-08T10:36:51","slug":"casse-noisette-et-ralph-mondes-fermes-parcs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/guide-disneyland.com\/index.php\/2019\/03\/08\/casse-noisette-et-ralph-mondes-fermes-parcs\/","title":{"rendered":"Casse-Noisette et Ralph : des mondes ferm\u00e9s comme des parcs ?"},"content":{"rendered":"<p>En d\u00e9cembre 2018 et en ce mois de f\u00e9vrier 2019, deux films des studios Disney mettent en sc\u00e8ne des univers ferm\u00e9s : <em>Casse-Noisette<\/em> et <em>Ralph 2.0<\/em>. Les affiches des deux films frappent par leur ressemblance : des personnages au-dessus ou en-dessous d\u2019un ch\u00e2teau, symbole de forteresses \u00e0 conqu\u00e9rir et de l\u2019univers bien gard\u00e9 de Disney. Bien que les registres de ces deux productions soient diff\u00e9rents, on y retrouve une interrogation sur les mondes ferm\u00e9s, comme des m\u00e9taphores de parcs \u00e0 th\u00e8me, qui semble montrer que les parcs ont peut-\u00eatre supplant\u00e9 les studios dans les priorit\u00e9s du groupe de divertissement. Les films proposent-ils des lands pr\u00eats-\u00e0-construire ? L\u2019exemple de <em>Zootopie<\/em> qui va se voir attribuer un land \u00e0&nbsp;Shangha\u00ef Disneyland <a href=\"http:\/\/www.dailydisneyland.com\/fr\/shanghai-disneyland-annonce-creation-dun-land-zootopie\/\">(voir l&#8217;article d&#8217;annonce ici !)<\/a>&nbsp;et qui est aussi un film sur des univers oppos\u00e9s, ouvre d\u00e9j\u00e0 la voie \u00e0 cette question.<\/p>\n<h2>I-Portes &amp; Passages dans <em>Casse-Noisette et Ralph 2.0<\/em><\/h2>\n<p><em>Casse-Noisette et<\/em> <em>Ralph 2.0<\/em> racontent l\u2019aventure de personnages dans des univers parall\u00e8les. Dans les royaumes de <em>Casse-Noisette<\/em>, le temps et les proportions n\u2019ob\u00e9issent pas aux m\u00eames lois : il s\u2019agit d\u2019un monde dit &#8220;merveilleux&#8221;. Dans <em>Ralph 2.0<\/em>, c\u2019est une \u00e8re technique et une diff\u00e9rence de taille qui s\u00e9parent les machines d\u2019arcade reli\u00e9es par un hall de gare r\u00e9gl\u00e9 comme une horloge et l\u2019univers infini d\u2019internet, rapide, pullulant de carrefours, fonctionnant jour et nuit, soumis aux changements, constitu\u00e9 de tours innombrables.<\/p>\n<p>Le motif des portes et passages est donc important car il fait passer dans l\u2019inconnu. Comme dans la plupart des romans utopiques, le trajet en lui-m\u00eame brouille les pistes et rend ainsi impossible la localisation de l\u2019autre monde. Clara acc\u00e8de aux Quatre Royaumes en suivant un fil \u00e0 travers la maison de son oncle avant d\u2019arriver dans un tunnel noir qui rompt avec le monde connu. A l\u2019int\u00e9rieur des Quatre Royaumes, Casse-Noisette est gardien d\u2019un pont, symbole fr\u00e9quent de fronti\u00e8re franchie, et le Royaume du Divertissement est, quant \u00e0 lui, isol\u00e9 des autres par un simple portail, isol\u00e9 dans une for\u00eat sombre.<\/p>\n<p>De leur c\u00f4t\u00e9, Ralph et Venellope entrent dans l\u2019internet via un c\u00e2ble \u00e9lectrique au cours d&#8217;une course effr\u00e9n\u00e9e. L\u00e0 aussi, les personnages sont embrouill\u00e9s et ne peuvent comprendre leur cheminement. En revanche, contrairement \u00e0 <em>Casse-Noisette<\/em>, le ton de <em>Ralph 2.0<\/em> baigne plus dans l\u2019humour et le spectateur voit les personnages projet\u00e9s \u00e0 travers le c\u00e2ble sous la forme de deux points lumineux. En effet, <em>Ralph 2.0<\/em> met en sc\u00e8ne la confrontation des coulisses et de la sc\u00e8ne, mais ni l\u2019une ni l\u2019autre ne font forc\u00e9ment r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 ce qu\u2019on croit.<\/p>\n<h4><strong><em>Et dans les parcs ?<\/em><\/strong><\/h4>\n<p>Dans un parc Disney, l\u2019acc\u00e8s dans l\u2019univers th\u00e9matis\u00e9 est de la m\u00eame mani\u00e8re repr\u00e9sent\u00e9 comme un passage flou ou enchant\u00e9 (sans forc\u00e9ment dire que la r\u00e9alit\u00e9 parvient aux chevilles de cette ambition) : l\u2019entr\u00e9e de Toy Story Playland \u00e0 Disneyland Paris est cens\u00e9e provoquer une impression de r\u00e9tr\u00e9cissement brutale gr\u00e2ce aux bambous pr\u00e9sent\u00e9s comme des brins d\u2019herbe g\u00e9ants qui cl\u00f4turent le land et \u00e0 tous les \u00e9l\u00e9ments de d\u00e9cor surdimensionn\u00e9s par rapport \u00e0 leur taille r\u00e9elle (statue de Buzz, balle, etc. : <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=jMez3lOqbWE\">voir la vid\u00e9o sur la cha\u00eene de Disneyland Paris \u00e0 ce sujet<\/a>). L\u2019attraction Ratatouille joue sur les m\u00eames ressorts. Le passage sous le Disneyland Hotel a \u00e9t\u00e9 beaucoup analys\u00e9 sous l\u2019angle de la transition tamis\u00e9e depuis des guichets de cin\u00e9ma vers l\u2019autre c\u00f4t\u00e9 de l\u2019\u00e9cran. Dans les publicit\u00e9s Disney, l\u2019entr\u00e9e est rarement pr\u00e9sente, sauf sous des formes elliptiques qui court-circuitent les trajets oblig\u00e9s : le spot de 1992 fait acc\u00e9der \u00e0 Main Street par la porte du ch\u00e2teau et le film du caneton de 2018 masque les fronti\u00e8res du parc qui appara\u00eet comme un pays imaginaire accessible par le ciel, symbole de r\u00eave et de sommeil d\u00e9j\u00e0 utilis\u00e9 pour l&#8217;arriv\u00e9e au Pays Imaginaire dans <em>Peter Pan<\/em>.<\/p>\n<div id=\"attachment_29616\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.dailydisneyland.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/lois-brouillees-disneyland.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-29616\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-29616\" src=\"http:\/\/www.dailydisneyland.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/lois-brouillees-disneyland-1024x251.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"251\"><\/a><p id=\"caption-attachment-29616\" class=\"wp-caption-text\">Toy Story Playland, le Disneyland Hotel et l&#8217;attraction Ratatouille jouent sur le brouillage des limites avec nos habitudes et le monde ext\u00e9rieur.<\/p><\/div>\n<h2>II-Coulisses et sc\u00e8ne<\/h2>\n<p><em>Casse-Noisette et Ralph 2.0<\/em> ont un autre point commun avec les parcs \u00e0 th\u00e8me Disney : la s\u00e9paration de la sc\u00e8ne et des coulisses. L\u2019univers du th\u00e9\u00e2tre a servi de m\u00e9taphore aux artistes baroques (de Shakespeare au XVI\u00e8 si\u00e8cle \u00e0 Corneille au XVII\u00e8 si\u00e8cle) si\u00e8cle pour signifier la futilit\u00e9 de la vie dont nous ne serions que des marionnettes sur une grande sc\u00e8ne manipul\u00e9e par des forces sup\u00e9rieures : c\u2019\u00e9tait le <em>theatrum mundi<\/em>. Les studios Disney utilisent fr\u00e9quemment le ressort des univers parall\u00e8les pour multiplier les dimensions et relativiser notre puissance par la pr\u00e9sence d\u2019autres forces (comme les jouets dans <em>Toy Story<\/em>).<\/p>\n<h4><em>Casse-Noisette : le grenier et l&#8217;atelier<\/em><\/h4>\n<p>Clara, par exemple, d\u00e9couvre l\u2019atelier secret de son oncle qui se trouve dans les sous-sols. Pour Bachelard, philosophe de l\u2019imagination, le sous-sol \u00e9voque l\u2019interdit et le secret tandis que le grenier serait le lieu de la d\u00e9couverte et de la conqu\u00eate du savoir. Dans <em>Casse-Noisette<\/em>, ces deux \u00e9l\u00e9ments se conjuguent : la vie sociale de Clara r\u00e9duite \u00e0 des mondanit\u00e9s qui l\u2019ennuient est encadr\u00e9e en haut par un grenier o\u00f9 elle s\u2019adonne \u00e0 des exp\u00e9riences m\u00e9caniques (pi\u00e8ge \u00e0 souris du d\u00e9but du film) et en bas par l\u2019atelier de l\u2019oncle Drosselmeyer o\u00f9 il s\u2019isole et o\u00f9 elle r\u00e9v\u00e8le son ing\u00e9niosit\u00e9. C\u2019est par l\u2019interdit que Clara acc\u00e8de au sommet, ensuite, pour entrer dans les Quatre Royaumes. Le grenier et l\u2019atelier sont deux coulisses, deux rouages profonds o\u00f9 se joue l\u2019essentiel, tandis que la sc\u00e8ne de la vie mondaine n\u2019est que superficiel. Les Quatre Royaumes sont les extensions du grenier et de l\u2019atelier : il s\u2019y joue \u00e9galement le plus important : la sauvegarde par Clara des cr\u00e9ations de l\u2019imagination de sa m\u00e8re dont elle se sent l\u2019h\u00e9riti\u00e8re. Les coulisses sont en fait la sc\u00e8ne de la vraie vie : celle de l\u2019existence int\u00e9rieure, la sc\u00e8ne n\u2019\u00e9tant que le spectacle de surface.<\/p>\n<h4><em>Ralph : l&#8217;autonomie d&#8217;internet<\/em><\/h4>\n<p>Dans <em>Ralph 2.0<\/em>, les coulisses sont \u00e9galement le symbole de l\u2019essentiel. La sc\u00e8ne des humains n\u2019appara\u00eet qu\u2019\u00e0 de br\u00e8ves occasions pour montrer quels sont les effets des actions qui se passent en coulisses : le volant de la machine est bris\u00e9 quand Venellope perd le contr\u00f4le de son v\u00e9hicule, une femme perd sa connexion internet suite \u00e0 une agression de Ralph contre une machine. La technique est anthropomorphis\u00e9e et rendue puissante. Contrairement aux <em>101 Dalmatiens<\/em> o\u00f9 les \u00eatres humanis\u00e9s sont des animaux, c\u2019est une cr\u00e9ation humaine, les jeux d\u2019arcade et internet, qui est humanis\u00e9e dans <em>Ralph 2.0<\/em>. De fait, le symbole est autre : c\u2019est comme si les \u00eatre humains perdaient le contr\u00f4le de leurs propres productions, comme Frankenstein qui ne ma\u00eetrise plus sa cr\u00e9ature. <em>Ralph 2.0<\/em> pr\u00e9sente l\u2019image d\u2019un internet autonome, ce qui pose la question de la relation que nous avons avec lui. Internet n\u2019existe pas sans nous\u2026 mais dans le film, c\u2019est nous qui avons besoin d\u2019internet pour r\u00e9soudre les probl\u00e8mes d\u2019internet (Ralph se soigne lui-m\u00eame). On s\u2019y embrouille !<\/p>\n<h4><em>Et dans les parcs ?<\/em><\/h4>\n<p>Dans les deux cas, les coulisses symbolisent le lieu de l\u2019aventure, du voyage, de la d\u00e9couverte. C\u2019est par ailleurs un sujet plus qu\u2019utilis\u00e9 dans la communication de Disneyland Paris (dans les vid\u00e9os \u00ab Il \u00e9tait une fois \u00bb sur Youtube et les images choisies de Castmemberland dans les nombreux reportages t\u00e9l\u00e9vis\u00e9s sur le fonctionnement du parc et la vie des employ\u00e9s). C\u2019est dans le tourisme une tendance g\u00e9n\u00e9rale : il se vend des guides du \u00ab Paris secret \u00bb, par exemple. Dans le monde de Disney, n\u2019oublions pas que Disneyland devait \u00e0 l\u2019origine se trouver aux pieds de studios de Walt Disney \u00e0 Burbank. Les studios Universal ont quant \u00e0 eux rapidement organis\u00e9 des visites de leurs studios et d\u00e9cors les plus connus, d\u00e8s le d\u00e9but du XX\u00e8 si\u00e8cle. Studio Tram Tour, et plus g\u00e9n\u00e9ralement Walt Disney Studios, sont \u00e0 ce titre la r\u00e9plique de ces visites de studios typiques de Hollywood : le parc va jusqu\u2019\u00e0 cr\u00e9er des d\u00e9cors imitant les coulisses (question d\u00e9j\u00e0 pos\u00e9e dans les analyses de la <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=nUS2zM8JO68\">vid\u00e9o \u00ab Il \u00e9tait une fois \u00bb sur Backlot<\/a>).<\/p>\n<h2>III-R\u00e9flexion sur les espaces clos : entre expansion et renfermement<\/h2>\n<p><em>Casse-Noisette et Ralph 2.0<\/em> amorcent une r\u00e9flexion sur les espaces clos. Le premier op\u00e8re une spatialisation d\u2019internet pour le rendre proche, alors qu\u2019il ne s\u2019agit, comme le dit Venellope, que de 0 et de 1. Le deuxi\u00e8me rend visible un royaume imaginaire con\u00e7u par la m\u00e8re de Clara. <em>Vice Versa<\/em> avait d\u00e9j\u00e0 lanc\u00e9 cette tendance \u00e0 rendre visible l\u2019inconnu et l\u2019inexplicable.<\/p>\n<h4><em>Spatialisation d&#8217;internet<\/em><\/h4>\n<p>La g\u00e9ograp<a href=\"http:\/\/www.dailydisneyland.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Le-monde-du-web-dans-Ralph-2.0.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignleft wp-image-29620 size-medium\" src=\"http:\/\/www.dailydisneyland.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Le-monde-du-web-dans-Ralph-2.0-300x230.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"230\"><\/a>hie d\u2019internet et des jeux d\u2019arcades est fond\u00e9e sur celle de la ville. Pour l\u2019arcade : une bourgade recul\u00e9e des \u00c9tats-Unis pour l\u2019arcade, avec sa gare, son caf\u00e9, ses habitants familiers. Pour internet : une m\u00e9galopole surpeupl\u00e9e jonch\u00e9e de gratte-ciels dont les habitants sont de passage et ne communiquent que par des signes (les c\u0153urs de Buzz Tube ou les termes d\u2019une recherche au Bar de recherche, par exemple). Comme les fables utilisent l\u2019esp\u00e8ce animale pour faire ressortir les traits des humains, les villes num\u00e9riques de <em>Ralph 2.0<\/em> sont en fait le reflet des soci\u00e9t\u00e9s humaines, critiqu\u00e9es pour leur anonymat de surface mais o\u00f9 il est aussi possible de faire des rencontres inesp\u00e9r\u00e9es, comme Venellope et son groupe de bolides underground, mais aussi dangereuses et malveillantes, comme Ralph et la larve productrice de virus.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4><em>Casse-Noisette : bonbons et divertissement<\/em><\/h4>\n<div id=\"attachment_29621\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/www.dailydisneyland.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mother-ginger.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-29621\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-29621 size-medium\" src=\"http:\/\/www.dailydisneyland.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/mother-ginger-300x169.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\"><\/a><p id=\"caption-attachment-29621\" class=\"wp-caption-text\">M\u00e8re Gingembre est d&#8217;abord pr\u00e9sent\u00e9e sous les traits angoissants d&#8217;un divertissement malsain (voir le cirque de &#8220;Dumbo&#8221; qui se pr\u00e9pare chez Tim Burton)<\/p><\/div>\n<p>Dans <em>Casse-Noisette<\/em>, les espaces th\u00e9matiques (neige, fleurs, friandises, divertissement) autour d\u2019un ch\u00e2teau central o\u00f9 se r\u00e9unit la cour est typique des Magic Kingdoms de Disney. Cependant, le royaume du divertissement est \u00e0 part. En effet, c\u2019est le seul royaume qui ait pour nom une activit\u00e9 et non une chose. Le rebondissement du film repose sur le renversement de son caract\u00e8re nocif en punition injuste : c\u2019est le bannissement de M\u00e8re Gingembre qui l\u2019a rendu repoussant et, finalement, on d\u00e9couvre que M\u00e8re Gingembre est bienveillante.<\/p>\n<p>Le film, en un premier tableau montre donc les aspects effrayants du divertissement dans ses exc\u00e8s, pr\u00e9sent\u00e9s sous la forme du cirque et de ses clowns angoissants. Rappelons-nous que Walt Disney avait d\u00e9test\u00e9 l\u2019ambiance de f\u00eate foraine de Coney Island. Dans un second tableau, le divertissement est r\u00e9habilit\u00e9 par son statut de victime d\u2019une r\u00e9putation imm\u00e9rit\u00e9e. Le film op\u00e8re-t-il alors une d\u00e9fense du divertissement dans les parcs \u00e0 th\u00e8me ? Nous nous sommes face \u00e0 l\u2019argument principalement utilis\u00e9 par les grands groupes industriels et m\u00e9diatiques accus\u00e9s d\u2019abrutir la soci\u00e9t\u00e9 : ce n\u2019est pas le produit qui est mauvais mais ce que les gens peuvent choisir d\u2019en faire. Le royaume du divertissement, m\u00e9taphore des parcs \u00e0 th\u00e8me critiqu\u00e9s, est r\u00e9habilit\u00e9 dans son intention de faire le bien et soign\u00e9 de sa mauvaise r\u00e9putation. Il est par ailleurs amusant que ce soit la F\u00e9e Drag\u00e9e, du royaume des bonbons, qui soit la tra\u00eetresse. Sous les apparences les plus positives se cachait le poison. L\u00e0 encore, le bonbon et l\u2019industrie du sucre en g\u00e9n\u00e9ral, est un produit \u00e0 la r\u00e9putation sensible (bon mais dangereux), contrairement \u00e0 la neige et aux fleurs des autres royaumes qui sont des \u00e9l\u00e9ments naturels. L\u2019argument des industries du sucre est aussi de dire que c\u2019est la mani\u00e8re de consommer qui est dangereuse, non la friandise en soi.<\/p>\n<p>En bref, les Quatre Royaumes rendent compte de th\u00e8mes contemporains \u00e0 la sauce am\u00e9ricaine : la distribution des responsabilit\u00e9s des d\u00e9rives de la soci\u00e9t\u00e9 de consommation, la force de la r\u00e9putation (<em>soft power<\/em>) capable de d\u00e9truire un innocent, les apparences trompeuses, les lois de la nature (qui sauvent Clara \u00e0 plusieurs reprises gr\u00e2ce \u00e0 ses connaissances scientifiques !). Les royaumes rendent visible un r\u00e9seau de concepts entrem\u00eal\u00e9s qui d\u00e9passent la simplicit\u00e9 psychologique des personnages qui en sont prisonniers et paraissent donc superficiels, comme l\u2019a d\u00e9crit <a href=\"http:\/\/www.dailydisneyland.com\/fr\/casse-noisette-quatre-royaumes-critique\/\">un article de Robin<\/a>.<\/p>\n<h4><em>Ralph 2.0 : un monde plus ouvert qui rend seul<\/em><\/h4>\n<p><em>Ralph 2.0<\/em> pr\u00e9sente \u00e9galement un monde clos cependant ramifi\u00e9 dans des r\u00e9seaux complexes. Il existe des mondes parall\u00e8les (vie humaine \/ vie num\u00e9rique). L\u2019univers num\u00e9rique est compos\u00e9 de mondes s\u00e9par\u00e9s (arcade \/ internet) eux-m\u00eames divis\u00e9s en mondes distincts (jeux \/ sites web), eux-m\u00eames encore divis\u00e9s (Buzz Tube est compos\u00e9 de la salle de visionnage euphorique, et d\u2019une arri\u00e8re-salle plus sombre r\u00e9serv\u00e9e aux commentaires).<\/p>\n<p>La r\u00e9flexion contemporaine qui se d\u00e9veloppe ici est celle du paradoxe d\u2019une ouverture qui entra\u00eene encore plus de fronti\u00e8res et d\u2019exclusion, que ce soit les villes qui se ferment en quartiers en s\u2019agrandissant, ou les r\u00e9seaux sociaux qui produisent des communaut\u00e9s puisant dans tous les pays mais autour de go\u00fbts pr\u00e9cis sans s\u2019ouvrir \u00e0 la diff\u00e9rence. De nombreux chercheurs avancent cet argument sur le monde en g\u00e9n\u00e9ral et le num\u00e9rique en particulier.<\/p>\n<p>Cependant, chaque petit monde a un impact sur l\u2019autre : le coup de poing de Ralph coupe la connexion internet d\u2019une femme, le virus lanc\u00e9 dans un jeu contamine tout l\u2019internet. La morale est que, malgr\u00e9 toutes ces subdivisions, nous ne pouvons oublier que nous faisons partie du m\u00eame \u00ab hypermonde \u00bb. Le dialogue qui survit entre Ralph et Venellope malgr\u00e9 leur localisation dans deux mondes \u00e9loign\u00e9s, et qui est un clin d\u2019\u0153il \u00e0 l\u2019utopie de la communication interplan\u00e9taire, confirme qu\u2019il s\u2019agit bien de la le\u00e7on que Disney invite \u00e0 tirer du film.<\/p>\n<h2>IV-Ironie sur l\u2019univers Disney : la marque enferm\u00e9e ou ouverte sur elle-m\u00eame ?<\/h2>\n<p>Enfin, je finirai cette dissertation sur les mondes ferm\u00e9s de Disney par un autre aspect de <em>Casse-Noisette<\/em> et <em>Ralph 2.0<\/em> qui concerne la description de la marque par elle-m\u00eame dans une auto-d\u00e9rision. Disney est arriv\u00e9 \u00e0 un stade de son d\u00e9veloppement qui lui permet de faire r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 sa propre histoire, ses propres mythes, dans une attitude comique qui ne va pas jusqu\u2019\u00e0 la moquerie, comme on va le voir, car l\u2019esprit est conserv\u00e9 intact malgr\u00e9 les styles diff\u00e9rents de <em>Blanche Neige<\/em> et de <em>Ralph 2.0<\/em>.<\/p>\n<div id=\"attachment_29618\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.dailydisneyland.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/clara-fee-dragee-robes.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-29618\" loading=\"lazy\" class=\"size-large wp-image-29618\" src=\"http:\/\/www.dailydisneyland.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/clara-fee-dragee-robes-1024x512.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"512\"><\/a><p id=\"caption-attachment-29618\" class=\"wp-caption-text\">La F\u00e9e Drag\u00e9e est associ\u00e9e \u00e0 un si\u00e8cle vu comme d\u00e9cadent pour les moeurs, \u00e0 travers le personnage mythique de Marie-Antoinette qui fascine les \u00c9tats-Unis<\/p><\/div>\n<p>Premi\u00e8rement, l\u2019ironie est lisible dans le personnage de la F\u00e9e Drag\u00e9e qui revisite le personnage de la m\u00e9chante en une Marie-Antoinette d\u00e9bauch\u00e9e, perruqu\u00e9e et couverte de jupons qui, dans la version originale, lance quelques mots en fran\u00e7ais ! <em>La Belle et la B\u00eate<\/em> en live action de 2017 immis\u00e7ait cette r\u00e9f\u00e9rence directe \u00e0 une p\u00e9riode de l\u2019histoire (le XVIII\u00e8 si\u00e8cle, per\u00e7u souvent comme le si\u00e8cle des libertins avant celui des Lumi\u00e8res), ce que les dessins-anim\u00e9s s\u2019\u00e9taient alors gard\u00e9s de faire en restant dans un pass\u00e9 lointain. La robe de Clara est, au contraire, style Napol\u00e9on Ier, \u00e9poque d&#8217;\u00e9mancipation intellectuelle pour les femmes. Disney r\u00e9introduit donc de l\u2019historicit\u00e9 pour apporter de l\u2019humour \u00e0 travers des parodies, ou pour para\u00eetre plus cr\u00e9dible, comme c\u2019\u00e9tait le cas pour <em>La Belle et la B\u00eate<\/em>. Le pont gard\u00e9 par Casse-Noisette, gardien d\u2019un m\u00e9canisme \u00e0 la L\u00e9onard de Vinci pour activer un simple levier \u00e9voque les tourniquets des parcs \u00e0 th\u00e8me et, par extension, le soin du d\u00e9tail apport\u00e9 \u00e0 toutes choses qui d\u00e9core mais n&#8217;est pas utile et, surtout, l\u2019esprit d\u2019invention qui rend parfois les choses plus compliqu\u00e9es qu\u2019elles ne sont normalement. Le Carrousel du Progr\u00e8s \u00e0 Disneyland Resort, dont on pourrait dire beaucoup, joue \u00e9galement sur ce recul parodique \u00e0 l\u2019\u00e9gard du progr\u00e8s d\u2019avant dont les inventions m\u00e9caniquement tr\u00e8s complexes ne simplifiait pas vraiment le quotidien !<\/p>\n<p>Toujours au sujet de la F\u00e9e Drag\u00e9e, il est rare dans les films Disney que la m\u00e9chante ne soit pas celle qu\u2019on croit au d\u00e9but et qu\u2019elle ne soit pas identifi\u00e9e d\u00e8s le d\u00e9part. Les personnages ne le savent pas toujours, mais le spectateur est habituellement toujours au courant, du tra\u00eetre d\u2019Edgar dans <em>Les Aristochats<\/em> \u00e0 Jafar, le spectateur conna\u00eet l\u2019adversaire m\u00eame si les h\u00e9ros tardent \u00e0 le d\u00e9couvrir. Pixar, avec <em>L\u00e0-haut<\/em> et <em>Toy Story 3<\/em> a cependant introduit dans l\u2019identification des m\u00e9chants une part de suspense pour le spectateur aussi.&nbsp;<\/p>\n<p>Dans <em>Ralph 2.0<\/em>, il n\u2019est pas besoin de chercher bien loin pour chercher la sc\u00e8ne qui introduit des gags reposant sur l\u2019autod\u00e9rision. Venellope se retrouve dans les coulisses du site internet de Disney o\u00f9 les princesses d\u00e9j\u00e0 st\u00e9r\u00e9otyp\u00e9es sont \u00e0 pr\u00e9sent sur-st\u00e9r\u00e9otyp\u00e9es et totalement n\u00e9vros\u00e9es par leur condition (pas de m\u00e8re, relation ambig\u00fce au p\u00e8re, d\u00e9pendance aux hommes) qui avait \u00e9t\u00e9 analys\u00e9e par la sociologue f\u00e9ministe Janet Wasko dans le c\u00e9l\u00e8bre livre <em>Understanding Disney.<\/em> Cependant, malgr\u00e9 cette parodie, <em>Ralph 2.0<\/em> rappelle que Disney restera Disney, non sans humour, \u00e0 travers le motif de la chanson que Venellope doit trouver dans le reflet de son c\u0153ur. Venellope finit par avoir sa complainte de princesse en d\u00e9pit de sa personnalit\u00e9 peu attach\u00e9e aux \u00e9tiquettes et aux bonnes mani\u00e8res. Conclusion : un Disney reste un Disney m\u00eame si la forme, le th\u00e8me et le ton sont diff\u00e9rents. Les h\u00e9ros se cherchent toujours et finissent pas se trouver. Apr\u00e8s leurs aventures dans des mondes imaginaires, ils se r\u00e9int\u00e8grent \u00e0 la soci\u00e9t\u00e9, comme dans la plupart des \u0153uvres dites &#8220;Pop&#8221; (Clara se r\u00e9concilie avec son p\u00e8re, Ralp et Venellope trouvent un compromis).<\/p>\n<div id=\"attachment_29171\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.dailydisneyland.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/princesse-2.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-29171\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-29171 size-large\" src=\"http:\/\/www.dailydisneyland.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/princesse-2-1024x425.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"425\"><\/a><p id=\"caption-attachment-29171\" class=\"wp-caption-text\">La sc\u00e8ne de Oh My Disney! de &#8220;Ralph 2.0&#8221; injecte une part d&#8217;ironie de Disney sur ses propres classiques, tout en continuant \u00e0 d\u00e9fendre le m\u00eame esprit : les h\u00e9ros sont appel\u00e9s \u00e0 se trouver un \u00e9quilibre (arch\u00e9type du refuge, de la maison et de l&#8217;abri dans les contes)<\/p><\/div>\n<h2>Conclusion<\/h2>\n<div id=\"attachment_29619\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/www.dailydisneyland.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/souris-mickey.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-29619\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-29619 size-medium\" src=\"http:\/\/www.dailydisneyland.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/souris-mickey-300x221.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"221\"><\/a><p id=\"caption-attachment-29619\" class=\"wp-caption-text\">La souris de &#8220;Casse-Noisette&#8221;, d&#8217;abord adversaire, se r\u00e9v\u00e8le une amie : n&#8217;y a-t-il pas une tentative de d\u00e9fense de Mickey, symbole parfois \u00e9prouv\u00e9 de Disney ?<\/p><\/div>\n<p>Cet article sera conclu par une derni\u00e8re m\u00e9taphore associ\u00e9e aux mondes clos. Dans <em>Casse-Noisette et <\/em><em>Ralph 2.0<\/em>, la conclusion est identique : l\u2019essentiel est de se trouver soi-m\u00eame. Clara d\u00e9couvre que l\u2019\u0153uf l\u00e9gu\u00e9 par sa m\u00e8re ne rec\u00e8le que son propre reflet et Ralph se rend compte que le plus grand danger sur sa route n\u2019est autre que sa propre obsession pour une vision \u00e9troite de l\u2019amiti\u00e9. Le monde, tous ces mondes, ne sont ainsi que les reflets de ce que nous sommes et faisons. Pour l\u2019exp\u00e9rience d\u2019un parc \u00e0 th\u00e8me et d\u2019internet, c\u2019est identique. Le divertissement ne serait que ce que nous en faisons : il peut \u00eatre source de connaissances et d\u2019efforts (\u00e9rudition et curiosit\u00e9 de Clara) et pas forc\u00e9ment de passivit\u00e9 oisive ou de cruaut\u00e9 (F\u00e9e Drag\u00e9e d\u00e9prav\u00e9e et ses bonbons).&nbsp;La machine \u00e0 tuer les jouets et la machine \u00e0 r\u00e9tr\u00e9cir de la s\u00e9rie <em>Ch\u00e9rie, j\u2019ai r\u00e9tr\u00e9ci les gosses<\/em> se ressemblent comme deux gouttes d\u2019eau et indiquent aussi la question du bon usage de la science. <strong> <em>Casse-Noisette<\/em> nous rappelle qu\u2019il faut faire confiance \u00e0 la petite souris qu\u2019on croit d\u2019abord malveillante (Mickey, tant maltrait\u00e9 au cours de son histoire ne serait-il pas cach\u00e9 derri\u00e8re le rat de&nbsp;<em>Casse-Noisette<\/em> ?).<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En d\u00e9cembre 2018 et en ce mois de f\u00e9vrier 2019, deux films des studios Disney mettent en sc\u00e8ne des univers ferm\u00e9s : Casse-Noisette et Ralph 2.0. 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